Tilmeld

De ni riger derhjemme: én lille ting for hver del af læringen

Alle guiderForældreguiden7 min

Det vigtigste

  1. Én idé for hvert af de ni riger, og alle kan klares på ti minutter eller mindre.
  2. Intet her kræver en skærm, et opgaveark eller et køb.
  3. Følg barnets spørgsmål frem for listens rækkefølge.
Bliv en del af den gratis beta

Kvasi er bygget op om ni måder at forstå verden på, ét rige for hver. Appen er altid kun en del af det, og den stille del sker der, hvor vi ikke kan se den: i et køkken, i en bil, på vej hjem.

Så her er én lille ting for hvert rige, til timerne væk fra skærmen. Intet af det er lektier. Hvis en idé ikke fænger i dag, så lad den ligge; et barn, der ikke er interesseret, fortæller dig noget nyttigt.

Midgard · læsning og sprog

Sig et ord i slowmotion, og lad barnet sætte det sammen igen. S … k … i … b. Lad så barnet gøre det samme med dig, og tag med vilje fejl én gang.

At læse den samme bog for tiende aften i træk er ikke at køre fast. Første gang læser man for historiens skyld; tiende gang er det dér, flydende læsning faktisk bygges.

Nidavellir · matematik og at skabe

Dæk bord sammen, og spørg, hvor mange gafler I mangler, ikke hvor mange der er. Afstanden mellem det, der er, og det, der skal bruges, er der, hvor regning begynder.

Byg noget, der skal kunne bære vægt. En bro af bøger til en legetøjsbil lærer mere om konstruktion end at tælle til hundrede.

Vanaheim · liv og natur

Giv én plante til ét barn, og gør den helt barnets egen, også retten til at lade den visne. Omsorg er en anden lektie end biologi.

Find på enhver gåtur én levende ting, som ikke var der sidste måned.

Alfheim · kunst og skønhed

Bland to farver, og giv den nye farve et navn. Børn, der kan navngive en farve, lægger mærke til den overalt bagefter.

Lad barnet pynte et lille område, der virkelig er dets eget, og lad være med at rydde op i det.

Niflheim · stof og fysik

Fyld en skål med vand, og afprøv, hvad der flyder. Bed først om et gæt, højt, for et forkert gæt sagt højt er mere værd end et rigtigt, der bliver holdt for sig selv.

Skub til noget tungt sammen, og tal om, hvorfor det er lettere, når man er to.

Muspelheim · energi og forandring

Lav mad, hvad som helst. Se smør smelte, se et æg stivne, og sæt ord på det øjeblik, hvor det ikke længere kan gå tilbage.

Frys noget, og lad barnet holde øje med det. Forandring, man skal vente på, er stadig forandring.

Jötunheim · jord og himmel

Tegn vejen fra jeres hoveddør til et sted, barnet kender udenad. Et kort tegnet efter hukommelsen slår et kort kopieret fra en side.

Lær én stjerne eller én skytype at kende. Én er nok; resten samler børn selv.

Helheim · selv og følelser

Giv følelsen et navn, før du giver et råd. Det så frustrerende ud gør mere gavn end prøv igen.

Fortæl om noget, du syntes var svært i denne uge, og hvad du gjorde bagefter.

Asgard · filosofi og dømmekraft

Stil et spørgsmål uden svar, og lad det stå åbent. Er det nogensinde i orden at bryde et løfte? Lad være med at løse det for barnet.

Når barnet spørger hvorfor, så spørg først, hvad det selv tror. Ofte viser det sig, at det allerede har en teori, der er værd at høre.

Almindelige spørgsmål

Hvor ofte skal vi gøre det her?

Der er ingen plan. Én om ugen, som barnet faktisk nyder, slår ni gennemført af pligt på én dag.

Mit barn er ikke interesseret i en af dem. Er det et problem?

Nej. Interesser er ujævne i den alder, og de flytter sig. Følg dem, der fænger, og gem resten til om et år.

Skal jeg bruge Kvasi til noget af det her?

Nej. Det hele fungerer for sig selv, og det er netop pointen. Appen er til den del, der har gavn af struktur; det her er til den del, der ikke har.